09 novembro, 2012

sugestões

quero sugestões de sobre o que postar; quais games, manhas, extras etc.

Final fantasy 7 dirge of cerberus

Pra quem nunca jogou este jogo eu recomendo.

CAPÍTULO 1

PASSO 1:

Elimine os inimigos no telhado e suba as escadas. Siga pela direita e pegue o
item no J-15. Volte pelo caminho da esquerda, passe pela porta e pegue o item no
E-1. Volte, entre na porta antes ignorada e desça as escadas. Continue pelo
caminho em frente e entre à esquerda no final da rua. Passe pelas grades, salve
um homem e uma mulher da morte no I-15 e um garoto no I-14. Volte e entre à
esquerda (G-13). Elimine todos os inimigos após a animação e pegue o cartão de
acesso no corpo de um deles.



PASSO 2:

No F-11, passe pelo portal azul e continue. Elimine os inimigos e salve a moça.
Siga para o F-4 e pegue um cartão. Volte para H-6, desative o portão e suba as
escadas. Elimine os inimigos e pegue os itens no alto. Desça, entre na porta da
esquerda e prepare-se para o chefe.

Observe a torre no centro. Suba nela e atire quando o inimigo se aproximar.
Cuidado com os mísseis que ele lançar. Apenas fique na escada para se proteger.
Quando os soldados vierem, desça e atire nos explosivos. Suba e continue a
tática até eliminar o chefe.



PASSO 3:

Procure por itens nas portas do prédio e suba as escadas. Elimine os inimigos e
volte ao D-8. Siga pela esquerda e pegue o cartão de acesso no F-8. Utilize o
mesmo cartão no portão à direita no H-8 e siga em frente. Utilize o cartão no
próximo portão no G-9 e elimine os inimigos nos telhados mias à frente. Passe
pelo portão e prepare-se para o chefe. Proteja-se nas caixas do local e atire
nas asas e no topo dele. Continue até eliminá-lo!



CAPÍTULO 2

PASSO 1:

Elimine os inimigos e não deixe-os entrar. Quando estiver em cima do carro,
continue eliminado os inimigos até chegar à ponte – prepare-se para o chefe. No
primeiro momento da luta, observe o mapa e siga para o local. Concentre-se no
inimigo vermelho e evite ser atingido. Atire nele até eliminá-lo de vez. Pegue o
cartão e abra o portal mais ao alto.



PASSO 2:

Continue subindo e elimine, no mínimo, seis inimigos nas motos.



CAPÍTULO 3

PASSO 1:

Siga até o H-5 e converse com o soldado quase morto para pegar o portão. Volte
até o portão no J-12 e entre pela porta. Entre no canto esquerdo do balcão no
bar. Pegue os itens e suba a escada. Continue, pegue mais itens e passe pela
porta. Desça as escadas. Procure inimigos nos becos. Quando matar um deles, um
garoto aparecerá correndo. Quando isso acontecer, siga pela esquerda e entre na
primeira porta à esquerda. Suba para procurá-lo e pegue os itens. Desça e você o
verá correndo novamente.



PASSO 2:

Siga e proteja o garoto dos inimigos. Passe pela porta que ele abriu no alto do
prédio e elimine o inimigo. Pegue o cartão deixado por ele e assista a animação.
Desative o portão com lasers e siga em frente. Entre no beco à esquerda. Suba no
prédio e elimine os inimigos. Utilize as escadas para desviar da grade e siga em
frente. Pule no buraco e passe pelos ferros. Entre na esquerda e elimine os
inimigos. Passe pela porta e prepare-se pra o chefe.



PASSO 3:

Este aqui é tão fácil quanto os anteriores. Atire sem parar e utilize o Limit
Breaker o quanto puder. Proteja-se dos ataques escondendo-se nas caixas presente
no cenário. Siga este procedimento até derrotá-lo.



CAPÍTULO 4

PASSO 1:

Elimine os inimigos do local. Suba as escadas e procure o soldado com o cartão
no I-5 (o cartão abre o portão no J-10). Suba e siga para a esquerda. Entre na
terceira porta e, no final, na porta azul. Suba e elimine os inimigos para pegar
o cartão que abre as escadas no I-2. Siga para o quinto andar e elimine os
inimigos à direita. O elevador vai descer. Siga para o quarto andar e elimine os
inimigos. Entre no elevador e suba. Entre na porta e passe pelos corredores no
tempo limite de 1 minuto.



PASSO 2:

Siga pelos corredores até voltar ao elevador. Siga para o primeiro andar e entre
na porta. Elimine os inimigos pelos corredores e pegue o cartão com um dos robôs
eliminado. Desative o portão e, mais à frente, desative outro. Passe pela porta
e use a Jukebox. Equipe-se com munição, entre na porta e prepare-se para o
chefe. Transforme-se com o Limit Breaker e parta pra cima do chefe. Caso ela
saia de perto de você, lance bolas de fogo para continuar atacando. Prepare-se
para outro chefe. Atire nos barris de pólvora quando ele estiver perto deles.
Apenas tome cuidado com o forte ataque que ele lança. Proteja-se nas colunas
quando ele der o ataque.



CAPÍTULO 5

PASSO 1:

Siga para o E-10. Quando estiver lá, suba as escadas e pule para o outro lado
para fujir dos lasers. Elimine os inimigos e pegue o cartão. Utilize-o no portão
e continue. Elimine os inimigos e pegue o cartão para abrir o portão azul. Entre
e pegue os item. Elimine mais inimigos e ganhe outro cartão e dinheiro. Volte e
suba a escada no buraco no G-8. Suba as escadas e acione o mecanismo vermelho.



PASSO 2:

Volte para K-6 e acione o mecanismo. Siga pelo caminho que abriu e suba a escada
em N-2. Elimine os inimigos e entre no elevador em E-4. Siga para o nível 3 e
elimine os inimigos. Continue e entre no outro elevador. Com o outro personagem
(Cait Sith – tente não lutar contra os inimigos com ele), siga para o J-11. Siga
até o local indicado pelo ponto vermelho no mapa e continue em frente. Siga para
o próximo local no mapa e mude novamente de personagem. Siga novamente para o
local no mapa e elimine os inimigos.



PASSO 3:

Continue e, mais à frente, você ficará preso. O tempo estará ativado, você só
tem três minutos para escapar. Destrua as minas e pegue o cartão. Abra o portão
e acione o mecanismo. Suba pela plataforma e passe para o outro lado. Mais à
frente, suba a rampa em forma de espiral e pegue o disquete vermelho na sala em
B-7. Volte e siga para o local indicado no mapa. Siga para J-10 e pegue o
disquete na sala. Continue e faça o mesmo objetivo: seguir para o ponto vermelho
no mapa. Prepare-se para o chefe.



PASSO 4:

Esconda-se quando o chefe atacar e atire em seguida. Utilize o Limit Breaker
quando ele estiver no chão. Quando ele for para o segundo andar, suba a escada à
esquerda para facilitar o ataque. Continue até eliminá-lo.



CAPÍTULO 6

PASSO 1:

Elimine os robôs e pegue o cartão. Passe pelo portão e continue até encontrar o
acampamento inimigo. Espere até que vários inimigos estejam juntos e atire nos
barrís para eliminar vários de uma vez só. Desça e siga para o ponto vermelho no
mapa. Ajude os soldados em H-5, eliminando os inimigos. Passe para o outro lado
e se aposse da metralhadora. Derrube pelo menos oito helicópteos para pegar a
chave.



PASSO 2:

Passe pelo portão e pelo corredor. Elimine os inimigos e vença a batalha no
próximo corredor. Entre na porta à esquerda e elimine mais inimigos. Pegue o
cartão e entre no portão do fundo. Continue, suba as escadas e prepare-se para o
chefe. É a mesma aranha enfrentada anteriormente. Seja esperto e não utilize
suas armas nesta batalha. Parta para a pancadaria e elimine-a. Ao final da luta,
elimine os inimigos e siga para os pontos indicados no mapa o mais rápido que
puder.



CAPÍTULO 7

PASSO 1:

Siga para G-10 e converse com Yuffie. Depois da conversa, vá para M-7 e converse
com Reeve. Vá para o quarto do mecânico em H-8, saia e assista a animação.
Converse com Sid e, depois, com Yuffie e Reeve. Desça e entre na sala no final
do corredor. Saia e assista a animação.



CAPÍTULO 8-A

PASSO 1:

Atire no barril de pólvora no final do corredor para eliminar os inimigos. Dê a
volta no vagão e chegue até o G-9. Invada o prédio junto com os soldados e
elimine os inimigos. Pegue o cartão que abre o portão em D-11 e suba a escada.
Elimine os inimigos nos contêineres. Pegue o cartão após eliminar o robô samurai
e entre no portão em C-12. Continue eliminando os inimigos pelo caminho e pegue
o cartão para o portão em C-5 com um dos robôs. Continue em frente e atravesse o
vagão do trem em J-8.



PASSO 2:

Chegue ao ponto em C-11 e use o Limit Breaker para passar pelos tiros ileso.
Entre na porta à esquerda e, dentro do galpão, siga para M-12. Entre no vagão e
saia do outro lado. Continue em frente e elimine o inimigos de capa preta. Pegue
o cartão e passe pelo portão. Siga pelo corredor. Na próxima sala, siga para o
vagão em H-7 e passe por dentro dele. Prepare-se para o próximo chefe. Primeiro,
elimine os inimigos nas máquinas voadoras. Atire de longe e quando o chefe
contra-atacar, entre em um dos vagões e proteja-se.



CAPÍTULO 8-B

PASSO 1:

Siga para o próximo ponto vermelho no mapa. Pegue um cartão à esquerda com os
inimigos na sala em B-11. Abra o portão e, mais à frente, pegue outro cartão com
os inimigos em M-5 e use-o no portão em K-5. Suba as escadas, passe pelo
corredor e desvie dos lasers. Vá passando por eles conforme desligam. Siga até o
final e continue. Passe por outros corredores e elimine todos os inimigos.
Elimine os inimigos com a metralhadora no final do corredor. Suba e entre na
sala à direita.



PASSO 2:

Elimine os inimigos e pegue o cartão. Desative o portão em B-8 e acione o
mecanismo. Entre no elevador e corra para o outro lado. Prepare-se para o chefe.
Fique o mais distante possível dela e atire até que fique mais rápida e mais
nervosa com você. Fique protegido nos pilares e atire novamente. Continue até
vencê-la de vez.



CAPÍTULO 9

PASSO 1:

Siga para E-11 e pegue uma mala cheia de dinheiro (gils). Pegue os itens e siga
para H-5. Corra de um ponto ao outro e encontre a Jukebox. Compre munições que
precisar e entre na porta. Acione os mecanismos nas quatro portas e explore o
local à procura de itens. Entre na porta com luz azul e siga pelos corredores.
Acione o mecanismo para liberar o elevador e desça ao térreo. Siga até chegar no
elevador.



PASSO 2:

Elimine os inimigos e passe pela ponte. Prepare-se para o chefe! Atire nele sem
parar e desvie sempre dos ataques que ele mandar contra você. Faça esse simples
procedimento e derrote-o. Pensa que acabou? O chefe se transforma e fica mais
difícil. Seus tiros não servirão de nada, apenas utilize o Limit Breaker. Faça-o
destruir as caixas que estão no meio do local para poder pular nas luzes azuis e
encher seu MP. Agora sim, ataque com seu Limit Breaker até derrotá-lo.

CAPÍTULO 10

PASSO 1:

Siga até a animação e elimine oito dragões. Elimine o robô e pegue o cartão,
utilize-o em H-7 e elimine alguns inimigos lé dentro. Desça um nível em M-6 e
entre pela porta do I-11. Continue pelo corredor e desça as escadas. Elimine os
inimigos e pegue outro cartão. Abra o portão em D-10 e desça. Siga o soldado
ladrão até um portão aparecer na sua frente. Quando isso acontecer, vire-se e
elimine o inimigo. Pegue um cartão e use-o em E-12.



PASSO 2:

Elimine os inimigos e pegue o cartão. Utilize-o em F-9 para abrir o portão e
entre. Desça até o final e pegue um cartão dentro do baú. Saia das escadas e
siga para G-10. Abra o portão e desça dois níveis. Siga para M-8 e entre no
portão. Continue eliminando os inimigos que aparecerem até chegar na ponte.
Salte para baixo e siga em frente. Vire à esquerda e desça pelo telhado. Elimine
os inimigos e pegue o cartão com o último deles. Siga para L-10 e abra o portão.
Desça as escadas e elimine mais inimigos.



PASSO 3:

Pegue o cartão e abra caminho. Continue e pegue outro cartão. Abra o portão e
continue até pegar outro cartão em I-8. Abra o portão em E-8 e siga para C-12.
Pegue a metralhadora, elimine os inimigos e pegue o cartão. Entre no portão ao
lado da metralhadora e pegue o item e o cartão. Suba e use-o no C-8. Siga para
F-4 e elimine os inimigos. Pegue o cartão e continue. Desça, vire à esquerda e
pegue o cartão. Abra o portão com ele e siga em frente. Cuidado com as minas no
corredor. Pegue outro cartão e passe pelo portão. Elimine os inimigos, pegue o
cartão e abra o portão em I-9.



PASSO 4:

Entre e desça. Siga para I-7 e pegue o cartão. Siga para o local indicado no
mapa e prepare-se para o chefe. Tente ficar o mais próximo possível do inimigo e
ataque-o sem armas. Se preferir atire, mas sem arma é melhor, tira mais energia.
Tome cuidado pois ele se multiplica. Continue assim até derrotar o chefe.



CAPÍTULO 11

PASSO 1:

Siga para o I-2 e entre na porta. Desça e siga para o N-5. Entre pela porta e
elimine os novos inimigos. Pegue o cartão e abra o portão em N-12. Pegue outro
cartão e siga para F-5. Abra a porta e prepare-se para o chefe. Proteja-se nas
caixas do local e ataque quando ele estiver em cima de você. Elimine os inimigos
do local e continue.



CAPÍTULO 12-A

PASSO 1:

Você ganhará uma nova arma, mas não a use agora, você precisará dela mais à
frente. Vá de um ponto a outro no mapa até chegar à torre. Elimine os inimigos e
suba até o topo. Assista as animações e vença as batalhas.



CAPÍTULO 12-B

PASSO 1:

Este capítulo se resumirá em três batalhas até o final do jogo.



BATALHA 1:

Existem seis cristais protegidos por uma espécie de estrutura metálica. Espere
até que uma das proteções se abra e corra até lá. Dê um soco no cristal
desprotegido para destruí-lo. Faça isso e elimine os inimigos voadores.



BATALHA 2:

Utilize suas armas normais mesmo que a luta esteja difícil pra você, não use a
Death Penalty Gun. Atire na estrutura e proteja-se nas colunas de concreto. Não
perca munição e energia. Elimine-o.



BATALHA 3:

Este é o confronto que determinará sua vitória. Agora sim, utilize a Death
Penalty Gun com vontade. Atire no inimigo e tome cuidado com os ataques dele.
Esconda-se nas estruturas para evitar os ataques. Quando o chefe ficar vermelho,
suba nas estruturas móveis para se proteger do forte ataque que será lançado.
Depois que ele voltar ao normal, continue com o procedimento desde o início.
Quando sua munição acabar, fique embaixo do inimigo e golpei-o até acabar com
ele.

01 junho, 2011

yugioh duelistas das rosas

Ao render cinco vezes ou obter cinco vitórias, você será capaz de reincarnate um cartão em seu peito, para permitir que você construir seu baralho. Press L3 a utilização reincarnate.
Você pode reincarnate mais de três cartas com esse truque – quando você chegar ao ponto de reincarnating cartões, copie seu jogo para um segundo cartão de memória.
Agora continue usando o jogo copiado (cartão de memória 2) e reincarnate um cartão. Salve o seu jogo e sair. Coloque ambos os copiado e salve o jogo original guardado jogo no PlayStation 2 e do comércio a partir de cartões de reincarnated a cópia ao original. Você tem agora três novos cartões, e ainda pode reincarnate um cartão.
Yu-Gi-Oh! Duelists das rosas escondidas cartão localizações
NOTA: O líder deve ter a capacidade Encontre Cards. Ambos os modos história precisam ser apuradas também.
1 2 3 4 5 6 7
A ————-
B ————-
C ————-
D ————-
E ————-
F ————-
G ————-
Ir para estes bairros adequado para o cartão:
Dust Tornado (Mai, E7)
Carat Idol (Yugi, D1)
Shape Snatch (Bakura, A7)
Rigras Leever (Joey, E7)
Time Eater (Mako, E6)
Servant of Catabolism (Tea, E5)
Dharma Cannon (Grandpa, C4)
Eternal Rest (Necromancer, A1)
Eradicating Aerosol (Weevil, D7)
Cold Wave (Rex Raptor, A7)
Exile of the Wicked (Panik/Darkness Ruler, B6)
Jowls of Demise (Isthar, D4)
Novox Prayer (Tristan, D5)
Electromagnetic Bagworm (Pegasus, A4)
Strain Storm (Bandit Keith, C4)
Souleater (Shadi, D4)
Catapult Turtle (Labyrinth Ruler, A7)
Warrior Elimination (King, B4)
Moisture Creature (Kaiba, D4)
Yu-Gi-Oh! Duelists das rosas de desbloqueio mapa modo Editar
Para desbloquear Mapa Edit Mode em Custom Battle, tanto bater o branco eo vermelho Rose história modos.
Yu-Gi-Oh! Duelists das rosas extra monstro movimento Dica
Quando qualquer um monstro ganha terreno campo impulso, transformando-virado para cima e pode deslocar-se duas casas em vez de uma.
Yu-Gi-Oh! Duelists das Rosas Dica: Veja Todas as 3 partes do GateGuardian
Para obter todas as 3 partes do GateGuardian, em primeiro lugar obter Seiyaryu usando este código: 2H4D85J7. Em seguida, ganhar ou renúncia 5 duels então você pode reincarnate um cartão. Reincarnate Seiyaryu. Isto lhe dará Suijin, Kazejin, e Sanga do Trovão. Eles têm todos mais de 50 andares custos tão certifique-se de fazer espaço suficiente para eles.
Yu-Gi-Oh! Duelists das Rosas Dica: fusões
Uma lista de-jogo em fusões.
* Chimera – Beast + Fiend
* Curse of Dragon – Skelgon + Sky Dragon
* Dark Elf (I) – Spellcaster + Spellcaster
* Dark Elf (II) – Ancient Elf + Witch’s Apprentice
* Dark Witch – Spellcaster + Fairy
* Dice Armadillo – Machine + Beast
* Dragoness the Wicked Knight – Wicked Dragon + Warrior
* Gaia the Dragon – Gaia Fierce Knight + Curse of Dragon
* Garvas – Winged-Beast + Beast
* Giant Turtle – Aqua + Pyro
* Immortal of Thunder – Thunder + Spellcaster
* Mystical Sand – Rock + Fiend
* Thunder Dragon – Electris Lizard + Seiyaryu
* Turtle Bird – Aqua + Winged-Beast

30 maio, 2011

medalha de honra frontline ps2

Missão: “A storm in the port”:
Na tela “Password”, localizada no menu de opções, entre com o código ORANGUTAN .Assim, a missão poderá ser selecionada.
Missão: “Hortens nest”:
Na tela “Password”, localizada no menu de opções, entre com o código “GORILLA”. Assim, a missão poderá ser selecionada.
Missão: “Rolling thunder”:Na tela “Password”, localizada no menu de opções, entre com o código “LEMUR”. Assim, a missão poderá ser selecionada.
Trapaça: “One-Hit Kills”:
Na tela “Password”, localizada no menu de opções, entre com o código “WHATYOUGET”. Depois é só ir na telaBonus e habilitar a trapaça. Ela permite que se mate o inimigo com apenas um tiro.
Trapaça: “Snipe-o-Rama”:
Na tela “Password”, localizada no menu de opções, entre com o código “LONGSHOT”. Depois é só ir na tela “Bonus” e habilitar a trapaça. Ela permite que se banque o franco-atirador com qualquer arma.
Trapaça: “Perfectionist”:
Na tela “Password”, localizada no menu de opções, entre com o código “URTHEMAN”. Depois é só ir na tela “Bonus” e habilitar a trapaça. Ela permite que os inimigos o matem com um só tiro.
Trapaça: “Rubber granades”:
Na tela “Password”, localizada no menu de opções, entre com o código “BOING”. Depois é só ir na tela “Bonus” e habilitar a trapaça. Ela faz com que as granadas fiquem “saltitantes”.
“Mission skip”:
Na tela “Password”, localizada no menu de opções, entre com o código “MONKEY”. A trapaça permite que se termine a missão com uma “Gold Star”.

16 maio, 2011

avatar

Avatar into the inferno:
códigos:
Todos os capítulos desbloqueados:
5 2 9 9 3 8 3 3

Todas as artes desbloqueadas:
2 7 8 5 8 3 4 3

Todos os itens disponíveis no Shop:
3 4 7 3 7 2 5 3


Para colocar o código, basta você ir para o Ilha Ember (Ember Island) do jogo e ir naquela estante de coisas secretas (acho que fica no lado do planador do Aang, lado esquerdo da tela) e depois selecionar o que não tem um cadiado encima.

15 maio, 2011

jurassic park ps2 códigos

Digite esses códigos durante o jogo:
(Só vou escrever o resultedo dos quais tenho certeza)

Botão R1Seta para direitaSeta para direitaBotão R1Botão R1Seta para baixo-+ dinheiro

Botão R1Botão R1Seta para baixo(2X)-Dias contados
Botão R1Seta para cimaBotão R1Seta para direitaBotão R1Seta para baixo-Sr. DNA

Seta para baixoSeta para baixoSeta para esquerdaSeta para direitaBotão R1Botão R1Seta para cimaSeta para cima-Alcatraz instantâneo

Botão R1Botão R1Seta para baixoBotão R1Botão R1-Extinção dos dinossauros

Botão R1Seta para esquerdaSeta para cimaSeta para esquerdaSeta para cimaSeta para esquerdaBotão R1-placa Outback

Seta para esquerdaSeta para baixoSeta para direitaSeta para cimaBotão R1Botão R1Botão R1Botão R1-aberto para o público

Botão R1Botão R1Seta para baixoSeta para baixoBotão R1Seta para direita-Parque 3 estrelas(Abre + cadiados para caçar dinos)

Seta para baixoSeta para baixoSeta para baixoSeta para esquerdaSeta para direitaBotão R1Seta para baixoSeta para cima-Todos os ítens

Botão R1Seta para esquerdaSeta para esquerdaBotão R1Botão R1Seta para direita-mais proteção


Se vc comprou em japonês, troque logo, porque não tem nada ver com o verdadeiro!